{"id":24323,"date":"2020-01-27T13:53:23","date_gmt":"2020-01-27T12:53:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.inovallee.com\/?p=24323"},"modified":"2022-01-04T11:42:04","modified_gmt":"2022-01-04T10:42:04","slug":"latelier-numerique-abrite-lune-des-3-equipes-de-recherche-mondiales-de-unity","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.inovallee.com\/en\/latelier-numerique-abrite-lune-des-3-equipes-de-recherche-mondiales-de-unity\/","title":{"rendered":"L\u2019Atelier num\u00e9rique abrite l\u2019une des 3 \u00e9quipes de Recherche mondiales de Unity !"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.inovallee.com\/wp-content\/uploads\/IMG_2423-900x600.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24325\"\/><\/figure>\n\n\n<p>Depuis pr\u00e8s de 50 ans, inovall\u00e9e est\nplus connue pour ses startups et ses PME innovantes (90% de son tissu\n\u00e9conomique) que pour ses grands groupes internationaux (une trentaine sur la\ntechnopole sur 370 entreprises), m\u00eame si ces derniers sont de tr\u00e8s grands noms\ndans leur domaine (Capgemini, Roche, Rolls\u2019Royce, Wright, Thales, Orange \u2026).<\/p>\n\n\n<p>Pourtant, au del\u00e0 des implantations r\u00e9elles de filiales, la technopole abrite aussi, discr\u00e8tement, quelques p\u00e9pites, comme l\u2019une des \u00e9quipes de Recherche de la plus que c\u00e9l\u00e8bre enseigne <a href=\"https:\/\/unity.com\/fr\">Unity <\/a>Technologies. C\u00e9l\u00e8bre car l\u2019entreprise de jeu vid\u00e9o fond\u00e9e au Danemark en 2004 et actuellement bas\u00e9e \u00e0 San Francisco, a con\u00e7u et d\u00e9velopp\u00e9 l\u2019un des plus puissants moteurs de jeu vid\u00e9o multiplateformes : Unity 3D. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unity Technologies : 24 milliards d\u2019installations en un an pour un leader mondial valoris\u00e9 plus de 6 milliards en 2019<\/strong><\/h3>\n\n\n<p>Unity est l\u2019un des moteurs de\nd\u00e9veloppement temps r\u00e9el et 3D les plus r\u00e9pandus dans l&rsquo;industrie du\njeu vid\u00e9o, car il permet un prototypage rapide et multisupports gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019une\ndes boites \u00e0 outils les plus riches du monde pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences\ninteractives 2D, 3D, VR et AR. <\/p>\n\n\n<p>Une\npuissance technologique qui s\u2019appuie sur une \u00e9quipe de plus de 3000 employ\u00e9s r\u00e9partis dans 27 pays, qui travaillent avec\ndes partenaires comme Facebook, Google, Microsoft, et Oculus pour s\u2019assurer de\nl\u2019optimisation et de la compatibilit\u00e9 de leurs derni\u00e8res innovations.&nbsp; <\/p>\n\n\n<p>Les exp\u00e9riences con\u00e7ues avec Unity touchent pr\u00e8s de 3 milliards\nd&rsquo;appareils dans le monde entier et ont \u00e9t\u00e9 install\u00e9es 24 milliards de fois au\ncours des 12 derniers mois. Car si Unity exploite la 3D\npour le jeu vid\u00e9o, ses outils sont \u00e9galement utilis\u00e9s dans l&rsquo;architecture,\nl&rsquo;automobile, la construction, l&rsquo;ing\u00e9nierie, le cin\u00e9ma, et plus encore. <\/p>\n\n\n<p>Fin 2018, la plateforme Unity a servi de base \u00e0 la cr\u00e9ation de la moiti\u00e9 des jeux sur mobile sur march\u00e9, de 60% des contenus en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e, dont 90% des contenus de Microsoft Holosens ou de Samsung Gear. Un succ\u00e8s qui vaut \u00e0 Unity d\u2019\u00eatre valoris\u00e9e \u00e0 plus de 6 milliards\napr\u00e8s une lev\u00e9e en s\u00e9rie E de 150 millions en 2019.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Une communaut\u00e9 internationale active et une forte philosophie du partage<\/strong><\/h3>\n\n\n<p>Avec\ndes offres Premium qui incluent m\u00eame une licence gratuite dite\n\u00ab&nbsp;Personal&nbsp;\u00bb, et un fort accent mis sur le partage de savoirs, via\ndes tutoriels gratuits, des forums ou des projets de jeux pr\u00e9-faits pour guider\nles moins avertis, Unity f\u00e9d\u00e8re une communaut\u00e9 internationale enthousiaste. <\/p>\n\n\n<p>Sa\ncha\u00eene officielle YouTube et recensait en novembre 2019 environ\n677&nbsp;000&nbsp;abonn\u00e9s et plus de 500&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Like_(Facebook)\">mentions\n\u00ab J&rsquo;aime \u00bb<\/a> sur chaque vid\u00e9o. Tr\u00e8s active, la cha\u00eene propose environ tous les\nmois la rediffusion des Unity Awards, l\u00e0 o\u00f9 les\nmeilleurs jeux de toutes les cat\u00e9gories produits avec le moteur Unity sont\nr\u00e9compens\u00e9s, cela accompagn\u00e9 de tutoriels, d&rsquo;explications, de compilations des\nmeilleurs jeux et des d\u00e9monstrations de la performance et des capacit\u00e9s\noffertes par Unity. La cha\u00eene permet ainsi aux d\u00e9veloppeurs exp\u00e9riment\u00e9s d&rsquo;en\napprendre plus et aux novices de visualiser une large palette de cr\u00e9ations de\nla communaut\u00e9 Unity. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unity Labs\u00a0: des \u00e9quipes de Recherche\u00a0\u00e0 San Francisco, Montr\u00e9al \u2026 et sur inovall\u00e9e\u00a0!<\/strong><\/h3>\n\n\n<p>A l\u2019instar des grands noms de l\u2019innovation internationale, conscients de la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019investir dans la Recherche pure pour concevoir et d\u00e9velopper les innovations de rupture qui lui permettront de garder sa longueur d\u2019avance, Unity Technologie a cr\u00e9\u00e9 les <a href=\"https:\/\/unity.com\/fr\/labs\">Unity Labs<\/a>, d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la Recherche fondamentale. Les \u00e9quipes des Labs cr\u00e9ent des prototypes, proposent de nouvelles technologies, publient des articles scientifiques, organisent des d\u00e9bats et collaborent avec le monde universitaire et d&rsquo;autres partenaires pour mener des recherches pouss\u00e9es. Les id\u00e9es les plus folles sont encourag\u00e9es pour pr\u00e9parer l\u2019avenir d\u2019Unity, et les plus abouties sont progressivement impl\u00e9ment\u00e9es dans le moteur. Une petite centaine de chercheurs de haut vol contribuent ainsi librement aux avanc\u00e9es de l\u2019\u00e9tat de l\u2019art en synth\u00e8se d\u2019images, en animation 3D, en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, etc. Les trois sites majeurs de Unity Labs sont \u00e0 San Francisco, Montr\u00e9al, et \u2026. inovall\u00e9e\u00a0! <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La vitesse du jeu vid\u00e9o, la qualit\u00e9 cin\u00e9matographique du cin\u00e9ma, interpr\u00e9tables en temps r\u00e9el sur une carte graphique\u00a0!<\/strong><\/h3>\n\n\n<p>L\u2019\u00e9quipe\ngrenobloise, qui a d\u00e9marr\u00e9 au sein de l\u2019Atelier Num\u00e9rique avec 3 personnes en\n2016, compte aujourd\u2019hui 9 collaborateurs, dont 5 docteurs\nen informatique et 4 ing\u00e9nieurs. Son expertise touche (entre autres \u2026) \u00e0\ntous les aspects li\u00e9s \u00e0 l\u2019optimisation des rendus en temps r\u00e9el, pour rendre\nles images les plus photor\u00e9alistes possibles. Un travail pointu de maths\nappliqu\u00e9es pour calculer (par exemple) la diffusion de la lumi\u00e8re et des ombres\nsur l\u2019environnement, avec un challenge cl\u00e9 pour rendre ces calculs compatibles\navec le temps r\u00e9el&nbsp;: la vitesse&nbsp;! Certaines\ndes recherches de l\u2019\u00e9quipe s\u2019int\u00e8grent au \u00ab&nbsp;light mapper&nbsp;\u00bb du moteur\nqui permet de pr\u00e9-calculer une partie de la lumi\u00e8re au d\u00e9marrage et de\nl\u2019appliquer sans calcul apr\u00e8s, de mani\u00e8re \u00e0 am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les\nperformances pour un rendu proche du cin\u00e9ma. Et c\u2019est bien l\u2019ambition de\nGrenoble&nbsp;: obtenir un rendu photor\u00e9aliste proche du cin\u00e9ma avec la\nrapidit\u00e9 des jeux vid\u00e9o\u2026 En effet, le moteur Unity est de plus en plus utilis\u00e9\ndans le monde du cin\u00e9ma pour les pr\u00e9productions (les remakes du livre de la\njungle ou du roi lion) et parfois directement comme outil de production pour\ncertaines s\u00e9ries anim\u00e9es (Baymax Dreams). <\/p>\n\n\n<p>Autre\nmodule impl\u00e9ment\u00e9, les travaux de recherche men\u00e9es sur le\ncalcul de l\u2019\u00e9clairage produit par des \u00e9metteurs surfaciques et de ses reflets,\nqui sont aujourd\u2019hui totalement int\u00e9gr\u00e9s dans le moteur de rendu Unity&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZLRgEN7AQgM#action=share\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZLRgEN7AQgM#action=share<\/a> <\/p>\n\n\n<p>De\nla m\u00eame fa\u00e7on, l\u2019\u00e9quipe a travaill\u00e9 sur des algorithmes capables d\u2019appliquer\nune texture s\u00e9lectionn\u00e9e sur un \u00e9chantillon \u00e0 tout un environnement, de mani\u00e8re\nuniforme et globale, sans que l\u2019on puisse d\u00e9tecter la r\u00e9p\u00e9tition de\nl\u2019\u00e9chantillon&nbsp;: <a href=\"https:\/\/blogs.unity3d.com\/2019\/02\/14\/procedural-stochastic-texturing-in-unity\/\">https:\/\/blogs.unity3d.com\/2019\/02\/14\/procedural-stochastic-texturing-in-unity\/<\/a><\/p>\n\n\n<p>La veille de l\u2019interview, <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jonathan-dupuy-323a9633\/?originalSubdomain=fr\">Jonathan Dupuy<\/a> venait tout juste de soumettre un article sur ses recherches prometteuses sur la gestion de terrains \u00e0 grande \u00e9chelle (50 kms * 50 kms). En effet, toutes les sc\u00e8nes 3D sont compos\u00e9es de triangles envoy\u00e9s \u00e0 la carte graphique pour le calcul de l\u2019affichage. G\u00e9rer des sc\u00e8nes massives en triangles est tr\u00e8s demandeur en temps de calcul. Jonathan a mis au point une technique adaptative de d\u00e9composition de terrain qui permet d\u2019ajuster dynamiquement le nombre de triangle en fonction du point de vue de mani\u00e8re \u00e0 ce que la charge de calcul soit g\u00e9rable en temps r\u00e9el par la carte graphique\u00a0! L\u2019\u00e9quipe grenobloise collabore d\u2019ailleurs avec NVIDIA pour adapter ses algorithmes aux possibilit\u00e9s grandissantes des nouvelles cartes graphiques.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.inovallee.com\/wp-content\/uploads\/terrain-900x230.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24327\"\/><\/figure>\n\n\n<p>\u00ab\u00a0Au sein des Labs, nous avons une enti\u00e8re libert\u00e9 sur nos sujets de Recherche, qui sont choisis en \u00e9quipe. Nous avons la chance de pouvoir participer aux \u00e9changes de la communaut\u00e9 scientifique et de nous tenir toujours \u00e0 la pointe des publications, et nous sommes libres \u00e9galement de publier (et donc de rendre publics), tous les r\u00e9sultats de nos recherches\u00a0\u00bb, souligne <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/eric-heitz-523b22bb\/\">Eric Heitz<\/a>, responsable de l\u2019\u00e9quipe grenobloise. L\u2019\u00e9quipe collabore r\u00e9guli\u00e8rement avec des partenaires industriels, comme LucasFilm ou NVIDIA, et acad\u00e9mique, comme l\u2019Inria ou l\u2019EPFL. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9seaux de neurones et machine learning<\/strong><\/h3>\n\n\n<p> Les avanc\u00e9es r\u00e9centes dans le domaine du machine learning ouvrent des possibilit\u00e9s d\u2019innovation importantes pour l\u2019image de synth\u00e8se\u00a0: les algorithmes de d\u00e9bruitage ou de superr\u00e9solution permettent d\u2019am\u00e9liorer la qualit\u00e9 des rendus et sont aujourd\u2019hui utilisables en temps r\u00e9el. Mais on peut encore aller plus loin en cherchant \u00e0 compl\u00e8tement changer le style d\u2019un rendu. C\u2019est le sujet de th\u00e8se d\u2019Ad\u00e8le, doctorante CIFRE en partenariat avec l\u2019Inria. \u00ab\u00a0L\u2019id\u00e9e est de s\u00e9lectionner un style sur une image d\u2019exemple, comme une peinture. Nous utilisons un r\u00e9seau de neurones qui analyse le style de l\u2019image et le transfert directement aux images g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par Unity. De cette mani\u00e8re, on a l\u2019impression que le jeu a \u00e9t\u00e9 peint par l\u2019artiste qui a produit l\u2019image d\u2019exemple. \u00bb, poursuit\u00a0Eric.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.inovallee.com\/wp-content\/uploads\/style.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24326\"\/><\/figure>\n\n\n<p>Mais\npour arriver \u00e0 un tel r\u00e9sultat, pas de miracle&nbsp;: \u00ab&nbsp;20 \u00e0 30% seulement\ndes recherches qui ont abouti \u00e0 une publication seront impl\u00e9ment\u00e9es dans Unity.\nEt 5 \u00e0 10% seulement des id\u00e9es explor\u00e9es fonctionnent jusqu\u2019au bout et font\nl\u2019objet d\u2019une publication.&nbsp;\u00bb, rappelle Eric Heitz. Preuve qu\u2019on est bien\ndans le domaine de la Recherche et non de la \u00ab&nbsp;simple&nbsp;\u00bb R&amp;D \u2026<\/p>\n\n\n<p>En\nsavoir plus sur Unity&nbsp;: <a href=\"https:\/\/unity.com\/fr\">https:\/\/unity.com\/fr<\/a> <\/p>\n\n\n<p>En\nsavoir plus sur le Labs grenoblois&nbsp;: <a href=\"https:\/\/unity-grenoble.github.io\/website\/index.html\">https:\/\/unity-grenoble.github.io\/website\/index.html<\/a> <\/p>\n\n\n<p><br \/><br \/><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis pr\u00e8s de 50 ans, inovall\u00e9e est plus connue pour ses startups et ses PME innovantes (90% de son tissu \u00e9conomique) que pour ses grands groupes internationaux (une trentaine sur la technopole sur 370 entreprises), m\u00eame si ces derniers sont de tr\u00e8s grands noms dans leur domaine (Capgemini, Roche, Rolls\u2019Royce, Wright, Thales, Orange \u2026). 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