{"id":23863,"date":"2019-11-26T18:36:27","date_gmt":"2019-11-26T17:36:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.inovallee.com\/?p=23863"},"modified":"2019-11-26T18:36:27","modified_gmt":"2019-11-26T17:36:27","slug":"vr-ar-xr-quand-les-technologies-immersives-brouillent-les-frontieres-du-reel-et-construisent-lavenir-dun-monde-augmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.inovallee.com\/en\/vr-ar-xr-quand-les-technologies-immersives-brouillent-les-frontieres-du-reel-et-construisent-lavenir-dun-monde-augmente\/","title":{"rendered":"#VR, #AR, #XR : quand les technologies immersives brouillent les fronti\u00e8res du r\u00e9el et construisent l\u2019avenir d\u2019un monde \u00ab augment\u00e9 \u00bb &#8230;"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.inovallee.com\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/IMG_3929-900x675.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-23894\"\/><\/figure>\n\n\n<p>L\u2019\u00e9quipe du Tarmac \u00e9tait les 21 et 22 novembre au salon <a href=\"https:\/\/www.virtuality.fr\/fr\/virtualityparis\">Virtuality <\/a>de Paris, aux c\u00f4t\u00e9s de Graaly, pour l\u2019aider \u00e0 promouvoir son application AR de gamification \u00e0 destination des entreprises et des agences \u00e9v\u00e9nementielles. L\u2019occasion de d\u00e9couvrir les derni\u00e8res avanc\u00e9es de la r\u00e9alit\u00e9 mixte \u2026 et de les partager, \u00e0 partir (entre autres) du livre blanc r\u00e9alis\u00e9 par <a href=\"https:\/\/6freedom.studio\/\">6freedom studio<\/a> rencontr\u00e9 sur le salon !<br \/><\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>XR = VR + AR + MR \u2013 un continuum des r\u00e9alit\u00e9s, et des march\u00e9s en poupe&nbsp;!<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><strong>La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR)<\/strong>, est une surcouche informative et virtuelle plac\u00e9e sur l\u2019environnement r\u00e9el capt\u00e9 par l\u2019appareil de l\u2019utilisateur, g\u00e9n\u00e9ralement le smartphone. L\u2019exemple le plus populaire de ces derni\u00e8res ann\u00e9es est le jeu Pokemon GO, mais de nombreuses autres applications sont possibles en dehors du jeu, et notamment dans les secteurs de l\u2019immobilier (la Ville d\u2019Auburn aux US utilise l\u2019AR pour donner \u00e0 ses employ\u00e9s des travaux publics une vision g\u00e9olocalis\u00e9e du plan cadastral), de la culture (le ch\u00e2teau de <a href=\"https:\/\/www.chambord.org\/fr\/communication-presse\/les-projets-numeriques\/histopad-chambord\/\">Chambord <\/a>s\u2019est dot\u00e9 d\u2019une application mobile pour permettre aux visiteurs de d\u00e9couvrir les pi\u00e8ces du ch\u00e2teau reconstitu\u00e9es avec la d\u00e9coration d\u2019\u00e9poque), ou encore le retail (<a href=\"https:\/\/www.lsa-conso.fr\/zara-sort-une-application-de-realite-augmentee,283406\">Zara <\/a>a d\u00e9velopp\u00e9 une appli pour pr\u00e9senter sa collection Studio SS18 sur mobile dans 120 magasins et 40 pays). <\/p>\n\n\n<p><strong>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR)<\/strong> est un nouvel espace temps enti\u00e8rement num\u00e9rique qui plonge l\u2019utilisateur dans un univers immersif hors de l\u2019environnement physique, le plus souvent via un casque qui le coupe litt\u00e9ralement du r\u00e9el. Mod\u00e9lis\u00e9 en 3D ou film\u00e9 en 360\u00b0, l\u2019univers per\u00e7u est enti\u00e8rement virtuel. Et si la VR a longtemps \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience int\u00e9rieure, v\u00e9cue assis ou debout avec des d\u00e9placements limit\u00e9s, les nouvelles technologies sont en train de changer la donne. Ainsi <a href=\"https:\/\/www.eva.gg\/fr\/\">Eva <\/a>est l\u2019une des premi\u00e8res startups \u00e0 proposer une exp\u00e9rience multi-joueurs interactive permettant les d\u00e9placements physiques dans un <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oEBihOEw3rU \">e-sport stadium<\/a> de plus de 1000 m\u00b2&nbsp;!  <\/p>\n\n\n<p>Si le secteur du jeu reste l\u2019un des march\u00e9s de la VR, c\u2019est surtout le secteur du training que les professionnels du secteur adressent aujourd\u2019hui. Ainsi, en 2018, <a href=\"https:\/\/www.usine-digitale.fr\/article\/walmart-achete-17-000-casques-oculus-go-pour-former-1-million-d-employes-en-realite-virtuelle.N744379\">Wallmart <\/a>s\u2019est \u00e9quip\u00e9 de quelques 17&nbsp;000 casques autonomes Oculus Go pour former son million d\u2019employ\u00e9s au service clients et cette initiative lui a permis d\u2019am\u00e9liorer de 15% les r\u00e9sultats aux examens de formation. De la m\u00eame fa\u00e7on, plus de 200 techniciens de <a href=\"http:\/\/www.grtgaz.com\/solutions-avenir\/innovation\/vrar-linnovation-pour-la-securite-et-la-formation.html\">GRTgaz<\/a> ont \u00e9t\u00e9 form\u00e9s en VR sur des stations de d\u00e9compression \u2026 virtuelles. Une bonne fa\u00e7on de s\u2019entra\u00eener au plus proche des conditions r\u00e9elles, sans risque. C\u2019est d\u2019ailleurs le principal march\u00e9 vis\u00e9 par les acteurs de la VR pr\u00e9sents en masse sur Virtuality. Pourtant, l\u00e0 encore, tous les secteurs sont concern\u00e9s&nbsp;: dans l\u2019immobilier le groupe<a href=\"https:\/\/group.bnpparibas\/actualite\/realite-virtuelle-plongez-univers-bancaire\"> BNP Paribas<\/a> a pari\u00e9 sur la VR pour vendre ses programmes immobiliers de luxe et dans la culture, la <a href=\"https:\/\/www.tate.org.uk\/press\/press-releases\/virtual-reality-brings-modiglianis-final-studio-life\">Tate <\/a>s\u2019est servi de la VR pour sa r\u00e9trospective Modigliani en plongeant les visiteurs dans une reconstitution 3D de l\u2019atelier de l\u2019artiste. <\/p>\n\n\n<p><strong>La r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR), ou cross reality (XR)<\/strong>, ou encore r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue est la cohabitation d\u2019environnements physiques et virtuels gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019impl\u00e9mentation d\u2019hologrammes 3D dans l\u2019espace r\u00e9el. La MR fusionne des technologies VR et AR. Avec la MR, on peut d\u00e9sormais filmer le r\u00e9el et y ajouter une surcouche virtuelle pour projeter la fusion des deux via un casque (VR), ou surimposer des objets virtuels dans le r\u00e9el (AR). Le casque MR de Microsoft <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/fr-fr\/hololens\">Holosens<\/a>, dont la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9e en avant premi\u00e8re \u00e0 Virtuality, est un bijou de technologie, m\u00eame si son pr\u00e9d\u00e9cesseur n\u2019a \u00e9t\u00e9 vendu qu\u2019\u00e0 50&nbsp;000 exemplaires depuis sa sortie en 2016. <\/p>\n\n\n<p>Le Holosens 2, sorti ce mois de novembre, ambitionne d\u2019\u00eatre le premier vrai casque MR utilisable par tous dans le monde de l\u2019entreprise. Si la technologie reste en avance de phase sur le march\u00e9, plusieurs secteurs s\u2019y sont n\u00e9anmoins essay\u00e9. Ainsi, dans l\u2019immobilier, la branche mat\u00e9riaux du groupe BASF a permis \u00e0 ses clients de d\u00e9couvrir le mat\u00e9riau via une application Holosens 1 lui permettant de visualiser toutes les couches techniques comme s\u2019ils voyaient \u00e0 travers le mur. Une fa\u00e7on de r\u00e9duire \u00e0 quelques minutes seulement une explication complexe qui n\u00e9cessitait plus d\u2019une heure de pr\u00e9sentation. Dans la culture, le mus\u00e9e Plan-Reliefs a r\u00e9alis\u00e9 une application MR du <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/inculture\/arts\/le-mont-saint-michel-realite-mixte\/\">Mont Saint Michel<\/a> pour pr\u00e9senter l\u2019\u00e9volution architecturale du monument. Et c\u00f4t\u00e9 industrie, <a href=\"https:\/\/experiences.microsoft.fr\/business\/realite-mixte-business\/hololens-controle-qualite-renault-trucks\/\">Renault Trucks<\/a> s\u2019est appuy\u00e9 sur Holosens pour le contr\u00f4le qualit\u00e9 de conformit\u00e9 de ses moteurs, via une application qui permet au technicien de valider tous les points de contr\u00f4le de conformit\u00e9 par rapport au cahier des charges. R\u00e9sultat&nbsp;: plus d\u2019erreur sur les tests qualit\u00e9&nbsp;! <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quand la science rejoint la fiction et la technologie se fait magie&nbsp;: en route pour l\u2019holoportation&nbsp;et la t\u00e9l\u00e9pathie homme \/ machine<\/strong> \u2026<\/h3>\n\n\n<p>Les potentiels de l\u2019AR \/ VR \/ XR sont multiples&nbsp;et la science a finalement rejoint la fiction. En effet, en 1957, c\u2019est l\u2019auteur Isaac Asimov qui fut le premier \u00e0 imaginer l\u2019<a href=\"https:\/\/www.realite-virtuelle.com\/microsoft-holoportation-traduction\/\">holoportation<\/a>. C\u2019est aujourd\u2019hui devenu une r\u00e9alit\u00e9. L\u2019holoportation reproduit \u00e0 l\u2019identique une personne et ses mouvements en r\u00e9alit\u00e9 mixte. Gr\u00e2ce aux casques MR \u00e9quip\u00e9s de micros, haut-parleurs ou oreillettes, il est d\u00e9sormais possible de communiquer \u00e0 distance avec \u2026 un hologramme&nbsp;! Techniquement, les technologies num\u00e9risent le langage corporel de l\u2019interlocuteur puis le retransmettent \u00e0 bonne \u00e9chelle, en 3D et spatialis\u00e9 dans l\u2019environnement r\u00e9el.<\/p>\n\n\n<p>Plus incroyable encore, les interface neuronales directes, ou <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/simonchandler\/2019\/09\/24\/brain-computer-interfaces-and-mind-control-move-one-step-closer-to-becoming-reality\/\">Brain Machine Interface<\/a>. Port\u00e9es notamment par <a href=\"https:\/\/www.neuralink.com\/\">Neuralink<\/a>, elles permettent de connecter directement notre cerveau au monde num\u00e9rique. Plus besoin de des doigts pour taper sur un clavier, de ses yeux pour lire une page web, plus besoin de capturer des mouvements pour les retranscrire dans un avatar&nbsp;: il suffit de le penser, pour que ce soit&nbsp;!<\/p>\n\n\n<p>Une magie exploit\u00e9e sur Virtuality par <a href=\"http:\/\/magiclab.fr\/\">MagicLab<\/a>, qui en collaboration avec <a href=\"https:\/\/www.holoforge.io\/fr\">HoloForge <\/a>et <a href=\"https:\/\/www.marebiz.com\/\">Marebiz<\/a>, nous a racont\u00e9 le futur de l&rsquo;Homme hyper-lucide, dans un monde \u00e0 la fois r\u00e9el et virtuel, o\u00f9 technologie rime avec magie. Avec au c\u0153ur du spectacle, cette exp\u00e9rience incroyable d\u2019un auditeur s\u00e9lectionn\u00e9 au hasard et muni d\u2019un casque, qui va ressentir physiquement le toucher \u2026 d\u2019un robot. Magie, science ou fiction ?<\/p>\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/urp4lqeYNwk\">https:\/\/youtu.be\/urp4lqeYNwk<\/a><\/p>\n\n\n<p>[ principale source d\u2019information&nbsp;: \u00ab&nbsp;Devenir\nacteur de la XR&nbsp;\u00bb, par 6freedom studio.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019\u00e9quipe du Tarmac \u00e9tait les 21 et 22 novembre au salon Virtuality de Paris, aux c\u00f4t\u00e9s de Graaly, pour l\u2019aider \u00e0 promouvoir son application AR de gamification \u00e0 destination des entreprises et des agences \u00e9v\u00e9nementielles. 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