FLECHETTES
JOUR : Jeudi 11 juin de 12h à 13h45
LIEU : inovallée, 29 chemin du Vieux Chêne à Meylan
EQUIPE DE : 2
NOMBRE D’EQUIPES : 22
MATERIEL : Le matériel est fourni par inovallée. Vous pouvez jouer avec vos propres fléchettes si vous le souhaitez !
Merci de vous présenter 5 min avant l’heure du début du défi.
Composition des équipes : La partie sera jouée par deux équipes de 2 joueurs.
Déroulement du défi : Les rencontres se déroulent en une seule période et prend fin dès que le coup de sifflet final est donné par le superviseur.
Règles du jeu
Objectif : Le but est d’être la première équipe à atteindre exactement 0 à partir de 501 points.
Désignation du premier joueur : Pour décider de l’équipe qui commence, un joueur de chaque équipe est désigné pour lancer une première fléchette. L’équipe la plus proche du centre de la cible démarre la partie.
Les nombres sur le jeu de fléchettes vont de 1 à 20.
Le cercle central « vert » rapporte 25 points.
Le rond central « rouge » rapporte 2x25points, soit 50.
Déroulement de la partie : Il s’agit de la règle du 501. A chaque tour, chaque joueur tire ses 3 fléchettes. Le total des points est soustrait jusqu’à atteindre les 0 point.
Calcul du score : Chaque joueur lance une volée de trois fléchettes et additionne le score qui s’ajoute à celui de son équipe.
On dit qu’un joueur est au « finish » lorsqu’il a la possibilité d’atteindre 0 et donc, de gagner, avec une seule volée de 3 fléchettes.
(Par exemple : Si le joueur à un score de 40, il peut finir avec une flèche le 20 puis le double 20. Il tente alors un finish.)
Si le joueur dépasse le 0, toute la volée de flèche est annulée. Cela s’appelle « bust » ou « couler ».
(Toujours dans notre exemple d’un score à faire de 0 points : Si le joueur marque 44 points, la volée est annulée et il reprendra à 40 au prochain tour.)
Pour arriver à 0 point, on doit impérativement lancer sa dernière fléchette de la manche dans un secteur « double » ou dans le rond central rouge. De cette manière, un joueur ne peut atteindre 1 point, si le cas se présente, sa volée est annulée et on passe au tour de l’adversaire.
Distance : La distance entre la ligne de tir et la cible doit être de 2.37 mètres, et le cœur de la cible doit être positionné à 1.73m précisément du sol.
Score : Le vainqueur sera l’équipe qui a le plus de point au terme de la partie. Dans le cas où les deux équipes sont à égalité (score identique), cela entrainera un match nul.
En cas de forfait d’une entreprise, les points attribués seront de 10-0
Arbitrage : Auto-arbitrage
Matériel : Tout le matériel est fourni par inovallée, mais vous pouvez jouer avec vos propres fléchettes si vous le souhaitez (cible en fibre naturelle et fléchettes avec pointe en acier).
Format et durée : 4 parties de 12 mn, pause de 3 mn entre chaque partie.
Points ino’challenge : Chaque équipe se verra attribuer un classement final en fonction de ses résultats, et gagnera des points pour son entreprise en conséquence.