FOOTBALL
JOURS : Lundi 1er et mardi 2 juin (qualifications) et vendredi 5 juin (1/4, 1/2 et finale) de 12h à 13h45
LIEU : Stade du Rachais, SYNTHETIQUE, derrière Carrefour à Meylan
EQUIPE DE : 7 + 3 remplaçants possibles
NOMBRE D’EQUIPES : 16
SCORE : L’équipe qui a mis le plus de but
ARBRITAGE : Auto-arbitrage ou arbitre si possible.
DUREE : Matchs de 12 mn.
Lundi 1er et mardi 2 juin : phase de qualifications avec des poules.
Vendredi 5 juin : ¼, ½ finale et finale.
MATERIEL : Fourni par inovallée
Merci de vous présenter 5 min avant l’heure du début du défi.
Attestation de santé obligatoire, à fournir quand votre inscription vous sera confirmée après le 15 mai.
Composition des équipes : La partie sera jouée par deux équipes de 7 joueurs dont un sera le gardien de but. 3 joueurs remplaçants maximum sont autorisés par équipe, soit un total de 10 joueurs inscrits par équipe. Les changements de joueurs sont illimités et à tout moment de la partie, sans arrêt de jeu. Le joueur sortant doit croiser le joueur entrant sur la ligne du terrain.
Déroulement du défi : Les rencontres se déroulent en une seule période, sans arrêt de jeu, le match prend fin dès que le coup de sifflet final est donné par le superviseur. En cas d’égalité dans un match à élimination directe, une séance de penalty départagera les deux équipes. Trois penaltys par équipe, puis principe de la mort subite si nécessaire.
Règles du jeu
Objectif : Le but du jeu est de marquer plus de buts que l’équipe adverse.
But marqué : Un but est valablement marqué quand le ballon a entièrement franchi le plan constitué par la ligne de but, les montants et la barre transversale.
Hors-jeu : Il n’y a pas de hors-jeu.
Ballon en jeu et hors du jeu : Le ballon n’est plus en jeu dès qu’il a entièrement franchi les limites du terrain. Un ballon se trouvant sur la ligne du but ou la ligne de touche est toujours en jeu.
Touche : Les touches sont effectuées le ballon au-dessus de la tête, à deux mains. Le joueur est placé à proximité ou au contact de la ligne de touche à l’endroit de la sortie du ballon.
Sortie de but : Lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de but, après avoir été touché en dernier par un joueur de l’équipe attaquante, c’est une sortie de but. Dans ce cas, un joueur de l’équipe qui défend effectue une remise en jeu au pied depuis sa surface de réparation, ballon à terre et arrêté. Les joueurs adverses n’ont pas le droit d’être dans la surface de réparation tant que le relanceur n’a pas touché le ballon.
Coup de pied de coin : Lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de but, après avoir été touché en dernier par un joueur de l’équipe qui défend, c’est un coup de pied de coin. Dans ce cas, un joueur de l’équipe attaquante effectue une remise en jeu au pied depuis l’angle du terrain le plus proche de l’endroit de la sortie du ballon.
Fautes passibles d’un coup franc direct
Une faute est un acte déloyal, volontaire ou non, commis par un joueur qui mérite d’être sanctionné. Cela implique beaucoup de situations, telles que : jouer de manière dangereuse (pied en l’air), charger dangereusement un adversaire, charger un gardien, charger un adversaire par derrière, frapper ou tenir ou pousser un adversaire, sauter ou prendre appui sur un adversaire, jouer au sol, toucher le ballon du bras ou de la main volontairement ou involontairement si le bras est décollé du corps (exception pour le gardien dans sa surface de réparation) … Si une faute est effectuée sur le terrain (à l’exception de sa surface de réparation pour une équipe qui défend), cela entraine un coup franc direct.
Fautes passibles d’un coup franc indirect
Si un gardien touche de la main un ballon donné volontairement du pied par un coéquipier, un coup franc indirect devra être effectué à l’endroit où le gardien a commis cette faute.
Fautes passibles d’un penalty
Toute faute définie précédemment (« fautes passibles d’un coup franc direct ») qui serait commise dans la surface de réparation de l’équipe qui défend ainsi que tout tacle effectué par un joueur quel que soit le lieu sur le terrain entraîneront un penalty pour l’équipe adverse.
Coup Franc
Lors d’un coup franc, aucun joueur adverse ne doit être à moins de 6 mètres du ballon, dans la limite des lignes de but. Si celui-ci est direct, un but peut être marqué directement. Si celui-ci est indirect, pour que le but soit valide, le ballon doit impérativement être touché par un coéquipier ou le gardien adverse avant de franchir la ligne de but, sinon, on repart sur une sortie de but pour l’équipe qui défend.
Penalty
Le ballon est placé sur le point de penalty, arrêté. Le joueur qui tire le penalty doit jouer le ballon vers l’avant, et n’a pas le droit de retoucher le ballon si celui-ci n’a pas été touché par un autre joueur. Celui-ci n’a pas le droit de marquer d’arrêt dans sa course. Le gardien doit rester sur sa ligne de but, et tous les autres joueurs se placent hors de la surface de réparation.
Sanctions
Tout comportement jugé inapproprié (faute grossière, conduite antisportive, propos grossiers ou injurieux, menaces ou intimidations physiques ou verbales, propos ou comportements racistes ou discriminatoires, coups ou crachats volontaires…) pourra entrainer l’exclusion définitive du joueur voir de son équipe.
Score : Le vainqueur du match sera l’équipe qui aura marqué plus de buts que son adversaire au coup de sifflet final. Dans le cas où les deux équipes sont à égalité (score identique), cela entrainera un match nul en phase de poule, tandis qu’un départage sera nécessaire en match à élimination directe.
Classement phase de poule : A la fin de la phase de poule, les équipes seront classées selon leur nombre de points (victoire = 3 points, match nul = 1 point, défaite = 0 point). En cas d’égalité, elles seront départagées par le goal average particulier (résultat de la confrontation directe), puis goal average général, puis meilleure attaque, et enfin meilleure défense. Si les équipes sont toujours à égalité, un départage pourra se faire soit sur place (séance tirs aux buts), soit le cas échéant à distance (tirage au sort).
Arbitrage : Le fair-play est un point essentiel. Un arbitre bénévole sera désigné afin de superviser la rencontre et le cas échéant, juger une situation conflictuelle. L’organisateur aura toute autorité pour intervenir et veiller à l’application des règles.
Matériel : Tout le matériel est fourni par inovallée.
Format et durée : Match de 12 mn.
Phase de qualifications puis phases : ¼, ½ finale et finale
Points ino’challenge : Chaque équipe se verra attribuer un classement final en fonction de ses résultats, et gagnera des points pour son entreprise en conséquence.